枚举为一组相关的值定义了一个共同的类型,使你可以在你的代码中以类型安全的方式来使用这些值。
如果你熟悉 C 语言,你会知道在 C 语言中,枚举会为一组整型值分配相关联的名称。Swift 中的枚举更加灵活,不必给每一个枚举成员提供一个值。如果给枚举成员提供一个值(称为原始值),则该值的类型可以是字符串、字符,或是一个整型值或浮点数。
此外,枚举成员可以指定任意类型的关联值存储到枚举成员中,就像其他语言中的联合体(unions)和变体(variants)。你可以在一个枚举中定义一组相关的枚举成员,每一个枚举成员都可以有适当类型的关联值。
在 Swift 中,枚举类型是一等(first-class)类型。它们采用了很多在传统上只被类(class)所支持的特性,例如计算属性(computed properties),用于提供枚举值的附加信息,实例方法(instance methods),用于提供和枚举值相关联的功能。枚举也可以定义构造函数(initializers)来提供一个初始值;可以在原始实现的基础上扩展它们的功能;还可以遵循协议(protocols)来提供标准的功能。
想了解更多相关信息,请参见 属性,方法,构造过程,扩展 和 协议。
使用 enum
关键词来创建枚举并且把它们的整个定义放在一对大括号内:
enum SomeEnumeration {
// 枚举定义放在这里
}
下面是用枚举表示指南针四个方向的例子:
enum CompassPoint {
case north
case south
case east
case west
}
枚举中定义的值(如 north
,south
,east
和 west
)是这个枚举的成员值(或成员)。你可以使用 case
关键字来定义一个新的枚举成员值。
注意
与 C 和 Objective-C 不同,Swift 的枚举成员在被创建时不会被赋予一个默认的整型值。在上面的
CompassPoint
例子中,north
,south
,east
和west
不会被隐式地赋值为0
,1
,2
和3
。相反,这些枚举成员本身就是完备的值,这些值的类型是已经明确定义好的CompassPoint
类型。
多个成员值可以出现在同一行上,用逗号隔开:
enum Planet {
case mercury, venus, earth, mars, jupiter, saturn, uranus, neptune
}
每个枚举定义了一个全新的类型。像 Swift 中其他类型一样,它们的名字(例如 CompassPoint
和 Planet
)以一个大写字母开头。给枚举类型起一个单数名字而不是复数名字,以便于:
var directionToHead = CompassPoint.west
directionToHead
的类型可以在它被 CompassPoint
的某个值初始化时推断出来。一旦 directionToHead
被声明为 CompassPoint
类型,你可以使用更简短的点语法将其设置为另一个 CompassPoint
的值:
directionToHead = .east
当 directionToHead
的类型已知时,再次为其赋值可以省略枚举类型名。在使用具有显式类型的枚举值时,这种写法让代码具有更好的可读性。
你可以使用 switch
语句匹配单个枚举值:
directionToHead = .south
switch directionToHead {
case .north:
print("Lots of planets have a north")
case .south:
print("Watch out for penguins")
case .east:
print("Where the sun rises")
case .west:
print("Where the skies are blue")
}
// 打印“Watch out for penguins”
你可以这样理解这段代码:
“判断 directionToHead
的值。当它等于 .north
,打印 “Lots of planets have a north”
。当它等于 .south
,打印 “Watch out for penguins”
。”
……以此类推。
正如在 控制流 中介绍的那样,在判断一个枚举类型的值时,switch
语句必须穷举所有情况。如果忽略了 .west
这种情况,上面那段代码将无法通过编译,因为它没有考虑到 CompassPoint
的全部成员。强制穷举确保了枚举成员不会被意外遗漏。
当不需要匹配每个枚举成员的时候,你可以提供一个 default
分支来涵盖所有未明确处理的枚举成员:
let somePlanet = Planet.earth
switch somePlanet {
case .earth:
print("Mostly harmless")
default:
print("Not a safe place for humans")
}
// 打印“Mostly harmless”
在一些情况下,你会需要得到一个包含枚举所有成员的集合。可以通过如下代码实现:
令枚举遵循 CaseIterable
协议。Swift 会生成一个 allCases
属性,用于表示一个包含枚举所有成员的集合。下面是一个例子:
enum Beverage: CaseIterable {
case coffee, tea, juice
}
let numberOfChoices = Beverage.allCases.count
print("\(numberOfChoices) beverages available")
// 打印“3 beverages available”
在前面的例子中,通过 Beverage.allCases
可以访问到包含 Beverage
枚举所有成员的集合。allCases
的使用方法和其它一般集合一样——集合中的元素是枚举类型的实例,所以在上面的情况中,这些元素是 Beverage
值。在前面的例子中,统计了总共有多少个枚举成员。而在下面的例子中,则使用 for
循环来遍历所有枚举成员。
for beverage in Beverage.allCases {
print(beverage)
}
// coffee
// tea
// juice
在前面的例子中,使用的语法表明这个枚举遵循 CaseIterable 协议。想了解 protocols 相关信息,请参见 协议。
枚举语法那一小节的例子演示了如何定义和分类枚举的成员。你可以为 Planet.earth
设置一个常量或者变量,并在赋值之后查看这个值。然而,有时候把其他类型的值和成员值一起存储起来会很有用。这额外的信息称为关联值,并且你每次在代码中使用该枚举成员时,还可以修改这个关联值。
你可以定义 Swift 枚举来存储任意类型的关联值,如果需要的话,每个枚举成员的关联值类型可以各不相同。枚举的这种特性跟其他语言中的可识别联合(discriminated unions),标签联合(tagged unions),或者变体(variants)相似。
例如,假设一个库存跟踪系统需要利用两种不同类型的条形码来跟踪商品。有些商品上标有使用 0
到 9
的数字的 UPC 格式的一维条形码。每一个条形码都有一个代表数字系统的数字,该数字后接五位代表厂商代码的数字,接下来是五位代表“产品代码”的数字。最后一个数字是检查位,用来验证代码是否被正确扫描:
其他商品上标有 QR 码格式的二维码,它可以使用任何 ISO 8859-1 字符,并且可以编码一个最多拥有 2,953 个字符的字符串:
这便于库存跟踪系统用包含四个整型值的元组存储 UPC 码,以及用任意长度的字符串储存 QR 码。
在 Swift 中,使用如下方式定义表示两种商品条形码的枚举:
enum Barcode {
case upc(Int, Int, Int, Int)
case qrCode(String)
}
以上代码可以这么理解:
“定义一个名为 Barcode
的枚举类型,它的一个成员值是具有 (Int,Int,Int,Int)
类型关联值的 upc
,另一个成员值是具有 String
类型关联值的 qrCode
。”
这个定义不提供任何 Int
或 String
类型的关联值,它只是定义了,当 Barcode
常量和变量等于 Barcode.upc
或 Barcode.qrCode
时,可以存储的关联值的类型。
然后你可以使用任意一种条形码类型创建新的条形码,例如:
var productBarcode = Barcode.upc(8, 85909, 51226, 3)
上面的例子创建了一个名为 productBarcode
的变量,并将 Barcode.upc
赋值给它,关联的元组值为 (8, 85909, 51226, 3)
。
同一个商品可以被分配一个不同类型的条形码,例如:
productBarcode = .qrCode("ABCDEFGHIJKLMNOP")
这时,原始的 Barcode.upc
和其整数关联值被新的 Barcode.qrCode
和其字符串关联值所替代。Barcode
类型的常量和变量可以存储一个 .upc
或者一个 .qrCode
(连同它们的关联值),但是在同一时间只能存储这两个值中的一个。
你可以使用一个 switch 语句来检查不同的条形码类型,和之前使用 Switch 语句来匹配枚举值的例子一样。然而,这一次,关联值可以被提取出来作为 switch 语句的一部分。你可以在 switch
的 case 分支代码中提取每个关联值作为一个常量(用 let
前缀)或者作为一个变量(用 var
前缀)来使用:
switch productBarcode {
case .upc(let numberSystem, let manufacturer, let product, let check):
print("UPC: \(numberSystem), \(manufacturer), \(product), \(check).")
case .qrCode(let productCode):
print("QR code: \(productCode).")
}
// 打印“QR code: ABCDEFGHIJKLMNOP.”
如果一个枚举成员的所有关联值都被提取为常量,或者都被提取为变量,为了简洁,你可以只在成员名称前标注一个 let
或者 var
:
switch productBarcode {
case let .upc(numberSystem, manufacturer, product, check):
print("UPC: \(numberSystem), \(manufacturer), \(product), \(check).")
case let .qrCode(productCode):
print("QR code: \(productCode).")
}
// 打印“QR code: ABCDEFGHIJKLMNOP.”
在 关联值 小节的条形码例子中,演示了如何声明存储不同类型关联值的枚举成员。作为关联值的替代选择,枚举成员可以被默认值(称为原始值)预填充,这些原始值的类型必须相同。
这是一个使用 ASCII 码作为原始值的枚举:
enum ASCIIControlCharacter: Character {
case tab = "\t"
case lineFeed = "\n"
case carriageReturn = "\r"
}
枚举类型 ASCIIControlCharacter
的原始值类型被定义为 Character
,并设置了一些比较常见的 ASCII 控制字符。Character
的描述详见 字符串和字符 部分。
原始值可以是字符串、字符,或者任意整型值或浮点型值。每个原始值在枚举声明中必须是唯一的。
注意
原始值和关联值是不同的。原始值是在定义枚举时被预先填充的值,像上述三个 ASCII 码。对于一个特定的枚举成员,它的原始值始终不变。关联值是创建一个基于枚举成员的常量或变量时才设置的值,枚举成员的关联值可以变化。
在使用原始值为整数或者字符串类型的枚举时,不需要显式地为每一个枚举成员设置原始值,Swift 将会自动为你赋值。
例如,当使用整数作为原始值时,隐式赋值的值依次递增 1
。如果第一个枚举成员没有设置原始值,其原始值将为 0
。
下面的枚举是对之前 Planet
这个枚举的一个细化,利用整型的原始值来表示每个行星在太阳系中的顺序:
enum Planet: Int {
case mercury = 1, venus, earth, mars, jupiter, saturn, uranus, neptune
}
在上面的例子中,Plant.mercury
的显式原始值为 1
,Planet.venus
的隐式原始值为 2
,依次类推。
当使用字符串作为枚举类型的原始值时,每个枚举成员的隐式原始值为该枚举成员的名称。
下面的例子是 CompassPoint
枚举的细化,使用字符串类型的原始值来表示各个方向的名称:
enum CompassPoint: String {
case north, south, east, west
}
上面例子中,CompassPoint.south
拥有隐式原始值 south
,依次类推。
使用枚举成员的 rawValue
属性可以访问该枚举成员的原始值:
let earthsOrder = Planet.earth.rawValue
// earthsOrder 值为 3
let sunsetDirection = CompassPoint.west.rawValue
// sunsetDirection 值为 "west"
如果在定义枚举类型的时候使用了原始值,那么将会自动获得一个初始化方法,这个方法接收一个叫做 rawValue
的参数,参数类型即为原始值类型,返回值则是枚举成员或 nil
。你可以使用这个初始化方法来创建一个新的枚举实例。
这个例子利用原始值 7
创建了枚举成员 Uranus
:
let possiblePlanet = Planet(rawValue: 7)
// possiblePlanet 类型为 Planet? 值为 Planet.uranus
然而,并非所有 Int
值都可以找到一个匹配的行星。因此,原始值构造器总是返回一个可选的枚举成员。在上面的例子中,possiblePlanet
是 Planet?
类型,或者说“可选的 Planet
”。
注意
原始值构造器是一个可失败构造器,因为并不是每一个原始值都有与之对应的枚举成员。更多信息请参见 可失败构造器。
如果你试图寻找一个位置为 11
的行星,通过原始值构造器返回的可选 Planet
值将是 nil
:
let positionToFind = 11
if let somePlanet = Planet(rawValue: positionToFind) {
switch somePlanet {
case .earth:
print("Mostly harmless")
default:
print("Not a safe place for humans")
}
} else {
print("There isn't a planet at position \(positionToFind)")
}
// 打印“There isn't a planet at position 11”
这个例子使用了可选绑定(optional binding),试图通过原始值 11
来访问一个行星。if let somePlanet = Planet(rawValue: 11)
语句创建了一个可选 Planet
,如果可选 Planet
的值存在,就会赋值给 somePlanet
。在这个例子中,无法检索到位置为 11
的行星,所以 else
分支被执行。
递归枚举是一种枚举类型,它有一个或多个枚举成员使用该枚举类型的实例作为关联值。使用递归枚举时,编译器会插入一个间接层。你可以在枚举成员前加上 indirect
来表示该成员可递归。
例如,下面的例子中,枚举类型存储了简单的算术表达式:
enum ArithmeticExpression {
case number(Int)
indirect case addition(ArithmeticExpression, ArithmeticExpression)
indirect case multiplication(ArithmeticExpression, ArithmeticExpression)
}
你也可以在枚举类型开头加上 indirect
关键字来表明它的所有成员都是可递归的:
indirect enum ArithmeticExpression {
case number(Int)
case addition(ArithmeticExpression, ArithmeticExpression)
case multiplication(ArithmeticExpression, ArithmeticExpression)
}
上面定义的枚举类型可以存储三种算术表达式:纯数字、两个表达式相加、两个表达式相乘。枚举成员 addition
和 multiplication
的关联值也是算术表达式——这些关联值使得嵌套表达式成为可能。例如,表达式 (5 + 4) * 2
,乘号右边是一个数字,左边则是另一个表达式。因为数据是嵌套的,因而用来存储数据的枚举类型也需要支持这种嵌套——这意味着枚举类型需要支持递归。下面的代码展示了使用 ArithmeticExpression
这个递归枚举创建表达式 (5 + 4) * 2
let five = ArithmeticExpression.number(5)
let four = ArithmeticExpression.number(4)
let sum = ArithmeticExpression.addition(five, four)
let product = ArithmeticExpression.multiplication(sum, ArithmeticExpression.number(2))
要操作具有递归性质的数据结构,使用递归函数是一种直截了当的方式。例如,下面是一个对算术表达式求值的函数:
func evaluate(_ expression: ArithmeticExpression) -> Int {
switch expression {
case let .number(value):
return value
case let .addition(left, right):
return evaluate(left) + evaluate(right)
case let .multiplication(left, right):
return evaluate(left) * evaluate(right)
}
}
print(evaluate(product))
// 打印“18”
该函数如果遇到纯数字,就直接返回该数字的值。如果遇到的是加法或乘法运算,则分别计算左边表达式和右边表达式的值,然后相加或相乘。