最近发布的由VisionMobile主导的《开发王国的现状调研-2015年1季度》分析了包括移动平台现状、Swift的应用情况及营收在内的关键移动开发趋势。
下面就是该报告根据类别划分的一些关键调研结果,其中一些结果会分别与2013年3季度和2012年开展的两篇相似调研报告进行对比。
与2013年3季度的21%相比,Windows Phone的开发者占有率有所增长,达到30%,不过调研中也指出Windows Phone的市场份额很小,只有3%。报告中提到“美国最大的两家银行——摩根大通和美国银行,已经失去耐心决定从微软平台上下架他们的应用”,不过“相比于安卓平台,这种大品牌应用的差距让独立开发者能够获得更多的曝光机会并且能够为他们带来更多的收入。”作为开发者首选平台,Windows Phone的份额稍有增长,从2013年的4.5%增长到8%。
作为iOS平台的首选语言,Objective C目前拥有39%的开发者份额。比较有趣的是,只有42%的首选平台为iOS的开发者将Objective C作为首选语言。其他的开发者则将混合或跨平台解决方案(56%)或Swift(2%)作为首选。
Swift,苹果在iOS平台上的新语言,由于其刚刚发布几个月就有如此“空前的”采用水平,在这次的报告中获得了单独一章的篇幅。全部的开发者中有20%使用Swift,2%将其作为首选语言。48%的Swift采用者同时也使用Objective C,但是并未作为首选语言,而23%的采用者并未使用Objective C。这被看作是“一个对苹果有利的信号”因为“它能够在将来带来更多真正原生的应用”。剩余29%的Swift早期采用者已经将Objective C作为他们的首选程序设计语言。
调查发现尽管智能手机的销量仍在增加,“来自于应用商店直接收入的增长正在放缓”。而且数值很低:
平均来说,每个开发者每年会从事6个不同项目的工作。
从平台的角度比较,iOS平台的开发者的收入最高,其次是HTML5和安卓的开发者。61%的iOS平台开发者每月收入小于5k,而HTML5开发者的这一比例是71%,安卓是81%。iOS开发者比安卓开发者收入更丰厚的同时,他们在软硬件方面的支出也更高一些,这让两个平台之间的差异有所减少。
64%的开发者的首要目标市场是消费者市场,只有20%的开发者将企业市场看做他们的主要市场。不过在收入方面,只有19%的消费者应用开发者每月收入高于$10k,而企业应用开发者的这一比例是43%。
据VisionMobile介绍,这次的调研是通过在线和一对一访谈的方式完成的,调研从2014年10月持续到2015年1月,总计来自143个国家的8000多个开发者参与到了这次调研中。
查看英文原文:Mobile Survey Q1 2015: Platform Status, Swift Adoption and Revenue